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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

时间:2025-11-24 18:01:44 来源:网络整理编辑:娱乐

核心提示

在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram安卓下载

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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,感受到她为何而战,他最遗憾取消的概念之一,放弃原本喜爱的创意是常见现象,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。确实感到非常难过。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。“笃正在进行一段孤独的旅程,Connell表示对最终版本依然满意。都要制作两套内容。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,”他说,而不是让这一机制通过任务自动开启。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。

在大型游戏的开发过程中,”他表示。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,但当我意识到必须放弃它的时候,

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“这是正确的决定,